|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BELÉPÉS
TERMÉK MENÜ Kérjük válasszon az alábbi menüpontok közül, vagy használja a fent található termékkeresőt! AZONNAL ÁTVEHETŐ BÖLCSŐDEI ÉS ÓVODAI BÚTOROK AKCIÓS TERMÉKEK KÉSZLETKISÖPRÉS ÚJDONSÁGOK LEGKEDVELTEBBEK PSZICHOLÓGIAI TÁRSASJÁTÉKOK BAMBI TERMÉKCSALÁD KÉSZSÉGFEJLESZTŐ ESZKÖZÖK JÁTÉKOK KREATÍV- ÉS RAJZESZKÖZÖK HANGSZEREK SPORTSZEREK SZABADTÉRI JÁTÉKOK BÖLCSŐDÉKNEK AJÁNLJUK ÓVODÁKNAK AJÁNLJUK ISKOLÁKNAK AJÁNLJUK BÚTOROK ÉS TEXTÍLIÁK ÉTKEZÉS ÉS ÉTKEZTETÉS KÖNYVEK PEDAGÓGUSOKNAK JÁTSZÓTÉRI - ÉS KÜLTÉRI ESZKÖZÖK JÁTSZÓHÁZAKNAK MÁRKÁK KOSÁR A kosárban levő termékek értéke: 0 Ft KOSÁR TARTALMA KUPON KÓD: |
TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
A legenda szerint egy öreg, bölcs szerzetes utazni küldte a tanítványát, hogy a világ szépségét egy táblára fesse. A tábla azonban sajnos eltörött, és a tanítvány hiába kísérelte meg négyzet alakban összerakni.
Próbálkozásai közben sok szép mintát alkotott. A tanítvány végül megértette, hogy nem kell ahhoz beutaznia a világot, hogy a világ szépségét és sokféleségét megtalálja, arra egy széttört tábla darabjaiban is rálelhet. A játék fejleszti a gyerekek képzelőerejét, valamint szem-kéz koordinációját. A Goula fa Tangram 28 élénk színű geometriai darabot tartalmaz, példákkal együtt, így a kisgyermekek kreatív módon vagy az utasításokat követve készíthetnek különféle geometriai alakzatokat és ábrákat. Például csak háromszögeket használva alkossunk meg egy madarat. Nem is olyan könnyű, mint amilyennek elsőre látszik!
Játékszabály:
A játékosok mind a 6 táblát számozásuk sorrendjében használják. Ezek alapján már könnyen el tudják készíteni a figurákat. Elsőként az egyes számú táblát helyezzük középre, majd az összes játékos egyszerre kezdi kirakni azt a mintát, melyet a tábla mutat. A kör nyertese az, aki először rakja ki helyesen a formát. A következő köröket ugyanígy játsszuk. A pontozófüzetbe írjuk a szerzett pontokat. A győztes mindig az adott tábla számával megegyező pontot kap. Az a nyertes, aki a 4. kör végére a legtöbb pontot gyűjti. Ha a verseny döntetlennel végződik, egy táblát találomra kiválasztunk, s azzal játsszuk a döntő fordulót. A későbbiekben nehezítésnek kirakhatjuk a figurákat a tábla segítsége nélkül is. ÖNNEK AJÁNLJUK
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|