|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BELÉPÉS
TERMÉK MENÜ Kérjük válasszon az alábbi menüpontok közül, vagy használja a fent található termékkeresőt! AZONNAL ÁTVEHETŐ BÖLCSŐDEI ÉS ÓVODAI BÚTOROK SZŐNYEG KATALÓGUS AKCIÓS TERMÉKEK KÉSZLETKISÖPRÉS ÚJDONSÁGOK LEGKEDVELTEBBEK PSZICHOLÓGIAI TÁRSASJÁTÉKOK BAMBI TERMÉKCSALÁD KÉSZSÉGFEJLESZTŐ ESZKÖZÖK JÁTÉKOK KREATÍV- ÉS RAJZESZKÖZÖK HANGSZEREK SPORTSZEREK SZABADTÉRI JÁTÉKOK BÖLCSŐDÉKNEK AJÁNLJUK ÓVODÁKNAK AJÁNLJUK ISKOLÁKNAK AJÁNLJUK BÚTOROK ÉS TEXTÍLIÁK ÉTKEZÉS ÉS ÉTKEZTETÉS KÖNYVEK PEDAGÓGUSOKNAK JÁTSZÓTÉRI - ÉS KÜLTÉRI ESZKÖZÖK JÁTSZÓHÁZAKNAK MÁRKÁK KOSÁR A kosárban levő termékek értéke: 0 Ft KOSÁR TARTALMA KUPON KÓD: |
TERMÉKLEÍRÁS
JÁTÉKSZABÁLY
Turbina egy izgalmas játék, ami a lélegzetáramlás erősségének kontrolljáról szól. A propellert mozgásba hozni egyszerű, de megállítani nehéz. Turbina, kihívás minden gyerek számára, de alkalmas a beszédproblémákkal küszködő gyerekek légzés gyakorlására is. A beszéd a levegővétel, a hangképzés és a szájmotorika koordinált összjátéka. A gyerek a levegővétel gyakorlatokkal megtanulja a kilégzés erősségének és irányításának a kontrollját. Egyidejűleg erősíti a kitartást. Olyan erővel szabad a propellert megfújni, hogy az a megnevezett ábránál álljon meg. Fejleszti a légzéstechnikát, elősegíti a helyes beszéd kialakulását.A játékot két gyerek játszhatja, akik fújással pörgetik a propellert. A legjobb eredményt úgy érhetjük el, ha a propeller szélén lévő színes körökre irányítjuk a levegőt, ezért fontos, hogy a játék egy magasságban legyen a gyerekek arcával. A játék egy kétoldalú képes karikát tartalmaz, amely változatos játékot tesz lehetővé.
Turbino (Csz: GS 2005)
Tartalma: 1 alaplap a propellerrel 1 körkép mindkét oldalán színes állatképekkel 1 szürke és1 rózsaszín szövetzsák 10 szürke és 10 narancssárga gumigyűrű 1 tájékoztató Játékosok: 2 Életkor: 4 - 12 Oktatási cél: Szájmotorika koordinálása Légzéstechnika fejlesztése Stratégiai gondolkodás Figyelemfejlesztés és koncentrációkészség Alkalmazhatjuk: Óvodában Iskolában Fejlesztőterápiában Logopédiában Rendeltetése: Fejlesztő társasjáték Forgalmazza és importálja: HOR Zrt. 1076., Péterfy S. út 7 www.horzrt.hu Telefon: 06-1 /3-225-221 Beszerzési hely: Németország Tisztítás: száraz ruhával, illetve enyhén vizes ruhával Az EN 71 (CE) szabványnak megfelel. 3 éves kor alatt nem ajánlott! Egészségre káros anyagot nem tartalmaz. Lektorálta: Kelemenné Lukács Pendzsi, fejlesztő pedagógus Bevezetés Turbina egy izgalmas játék, ami a lélegzetáramlás erősségének kontrolljáról szól. A propellert mozgásba hozni egyszerű, de megállítani nehéz. Turbina, kihívás minden gyerek számára, de alkalmas a beszédproblémákkal küszködő gyerekek légzés gyakorlására is. A beszéd a levegővétel, a hangképzés és a szájmotorika koordinált összjátéka. A gyerek a levegővétel gyakorlatokkal megtanulja a kilégzés erősségének és irányításának a kontrollját. Egyidejűleg erősíti a kitartást. A játék leírása A játékhoz két gyerekre van szükség, akik egymás ellen fújnak. A legjobb hatást akkor érjük el, ha a levegőáramlat a propelleren levő pontra irányul. A játékot a gyerekek fejmagasságába állítsuk, hogy a propellerre egyenes vonalban tudjanak fújni. A játékot esetleg dobozra is tehetjük. A turbinának 2 körképe van, ez különböző nehézségi fokozatot tesz lehetővé. Állatok az udvarban (zöld körkép) Gyűjtsük be az állatopkat – játék kezdőknek Mielőtt a játékot elkezdjük, minden képmező szélére felrakjuk (kívülről rácsípetjük a körképet az asztalra) a narancssárga gumigyűrűket. A propelleren levő narancssárga pont mutatja meg, hogy melyik képnél állt meg. A játékot kezdje a legfiatalabb. Minden játékos sorban ráfúj egyszer a propellerre, azt a gumigyűrűt, amely képnél a propeller megállt a játékos leveszi, és megtartja. Ha a propeller olyan mezőben landol, ahol nincs gyűrű, a másik játékos következik. Ha már csak 3 gyűrű van, minden játékos 2-szer fújhat. Az a játékos, aki a legtöbb gumigyűrűt, vagyis állatot begyűjtötte az a győztes. Ebben a játékban gyakoroljuk: - az ajakkoordinálását - a kezdő kilégzés erősségének és irányának koordinálását. Fogd be az állatokat! Mielőtt a játékot elkezdjük, minden játékos kiválasztja a színt. Annak a játékosnak, aki a narancssárgát választotta, a propelleren levő narancssárga kör mutatja, hogy mely mezőn landolt. Aki a szürkét választotta, annak a szürkeszínű propeller mutatja a mezőt. Mindkét játékos maga elé tesz 10-10 választott színű gyűrűt. Kezdésként mindkét játékos erőteljesen ráfúj a propellerre, ezzel a célzott ráfújással mozgásba hozzuk a propellert. Ez után váltakozva fújunk. A játékot a fiatalabb kezdi. A mindenkori játékos a fújás előtt rámutat arra a mezőre, ahol meg szeretné állítani a propellert, azaz, hogy melyik állatot szeretné befogni. Egyidejűleg közli, hogy mennyi ráfújással gondolja a célt elérni. Ez 1 és 3 között lehet. Ha a propeller túl- ment a megadott mezőn, az ellenkező irányba is lehet fújni, ha nem lépi túl a megadott számot. A játék nehézségi fokát emelhetjük, ha a propellernek legkevesebb egy kört kell megtennie mielőtt a megadott mezőt eléri. Ha valamelyik játékos a megadott feltételek szerint célba ért a gumigyűrűvel megjelöli a mezőt, azaz megfogta az állatot. Ha ez nem sikerült, jön a másik játékos. Az a játékos, aki elsőnek befogta mind a 10 állatot megnyerte a játékot. Ebben a játékban gyakoroljuk: - a kilégzés erősségét és időtartamát - a kilégzés erősségének és irányának tervezését és koordinálását - a szájmotorika koordinálását Tengeri állatok (kék körkép) Kép-párok – nehéz játék nagyobb gyerekeknek Az előkészítés itt is az, mint az előző játékban. A fiatalabb játékos színt választ és kezdi a játékot. Egymásután fújnak. Ahol a propellernek a választott színű szárnya megáll, azt a mezőt a választott színű gumigyűrűvel megjelöljük. Ha a mező már az ellenfél gyűrűjével meg van jelölve, a gyűrűt eltávolítjuk (visszaadjuk), és a saját gyűrűt tesszük a helyére. Ha egy játékosnak sikerült egy párt létrehozni még egyszer fújhat. Párt akkor képezünk, ha a propeller szárnya játék közben kétszer ugyanolyan képnél áll meg, pl. kettő bálna kép. Ha a játékos párt hozott létre a gyűrűk megfoghatatlanokká váltak – nem távolíthatjuk el őket, még akkor sem, ha az ellenfél ott landol. Ha a propeller egy narancssárga csillagnál áll meg, újra fújhatunk. A szürke/narancssárga gumigyűrű mező (a C) a „chance” (sansz) – mező. Ha a propeller ezen a mezőn áll meg a játékosok színt cserélnek. A szürke színnel játszó játékos megkapja a narancsszínű játékos gyűrűit, és fordítva. Ez azt jelenti, hogy ha már úgy néz ki, hogy minden vesztve van, egy pontos fújással még az utolsó pillanatban is győzhetünk. A játék akkor fejeződik be, ha minden mező meg van jelölve. A játékot az nyerte, aki a legtöbb gyűrűt rakta fel. Ebben a játékban gyakoroljuk: - a kilégzés erősségét és időtartamát - a kilégzés erősségének és irányának tervezését és koordinálását - a szájmotorika koordinálását Variációk megemelt nehézségi fokkal A játék nehézségi fokát meg lehet emelni. Ezáltal a nagyobb és elegendő gyakorlattal rendelkező gyerekeket is tudjuk motiválni. 1. Minden játékos addig fújhatja a propellert, amíg az mozgásban van, vagyis folyamatos fújással is célba érhetünk. Ez nehéz, de egyidejűleg megengedett a propellernek a jobb kontrolálására. 2. Egy másik lehetőség a propeller kontrolálására (célba juttatására), amikor a forgó propellerre az ellenkező irányból fújunk rá, vagyis lefékezzük egy rövid ráfújással. Ezzel a variációval gyakoroljuk a következetes fújást, valamint a stratégiai gondolkodást. Jó szórakozást kívánunk: A HOR Zrt. ÖNNEK AJÁNLJUK
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|